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and_rib

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A ideia é que o jogador levasse um pouco mais de tempo para encontrar o caminho certo (que o leva à porta com a escada).  Mesmo com baixíssima dificuldade, a intenção era essencialmente essa. Tanto que na fase 3, se o sprite passa pelos blocos rachados eles se quebram fazendo com que ele tenha que pegar outro caminho, tendo que analisar antes por onde vai passar.